Warning: Theme Provider Connector Core: Allow TCP port 80/443 (HTTP/HTTPS) on the server firewall or use the "Shared runtime" mode to make it work.{"id":3045,"date":"2025-05-19T11:54:13","date_gmt":"2025-05-19T09:54:13","guid":{"rendered":"https:\/\/bitbeat.es\/blog\/?p=3045"},"modified":"2025-05-19T12:40:17","modified_gmt":"2025-05-19T10:40:17","slug":"teenage-engineering-pocket-operators-un-poco-de-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitbeat.es\/blog\/teenage-engineering-pocket-operators-un-poco-de-historia\/","title":{"rendered":"Teenage Engineering Pocket Operators: Un poco de historia"},"content":{"rendered":"\n


Las Pocket Operators de Teenage Engineering surgieron como una idea para aumentar la poblaci\u00f3n de sintetizadores, pero a d\u00eda de hoy se han ganado su lugar como las m\u00e1quinas musicales m\u00e1s accesibles del mundo, abri\u00e9ndose camino en cientos de miles de bolsillos.<\/p>\n\n\n\n


Los primeros d\u00edas de las Pocket Operators<\/a> se remontan al Moogfest 2014<\/strong>, donde se lanzaron 200 prototipos sin pantalla para betatesters y artistas que se presentaban en el festival. Fue en 2015 cuando todo despeg\u00f3 oficialmente gracias a un acuerdo con Ann-Sofie Back<\/strong>, entonces dise\u00f1adora de la marca sueca de ropa Cheap Monday.<\/strong> \u00bfEl trato? Crear el sintetizador de bolsillo m\u00e1s asequible a cambio de ropa de laboratorio gratuita.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n


Con un presupuesto ajustado pero grandes ideas, el equipo tuvo que ser creativo con lo que ten\u00eda a mano. Con una simple placa de circuito, una pantalla LCD y unos pocos controles, estas peque\u00f1as m\u00e1quinas demostraron que el tama\u00f1o era solo una parte de la historia, convirti\u00e9ndose en objetos de culto entre amantes de la m\u00fasica de todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n


Nueve modelos originales, tres sintetizadores modulares,
dos unidades EP<\/a>, colaboraciones con gigantes del gaming como Capcom y cerca de un mill\u00f3n de unidades despu\u00e9s, el equipo mira hacia atr\u00e1s para celebrar diez a\u00f1os de historia. Para entender c\u00f3mo se gest\u00f3 todo, se reunieron con algunas de las personas que ayudaron a dar vida a los Pocket Operators.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n


\u00bfCu\u00e1l fue la idea inicial detr\u00e1s del Pocket Operator?\u00bfQu\u00e9 inspiraciones hubo detr\u00e1s del proyecto?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n


Oscar, jefe de desarrollo:<\/strong> El equipo ven\u00eda de trabajar durante mucho tiempo en el
OD-11<\/a> y estaban sinceramente agotados por un proyecto tan cargado de tecnolog\u00eda. Hab\u00eda un deseo de hacer algo menos exigente, m\u00e1s r\u00e1pido, iterativo y divertido. Al mismo tiempo, notaron que la marca ten\u00eda una comunidad muy fuerte, pero tanto el OP\u20131<\/a> como el OD-11 eran bastante costosos y no todo el mundo pod\u00eda permit\u00edrselos.<\/p>\n\n\n\n


Fue por esas fechas que comenzaron a hablar con Ann-Sofie Back<\/strong>, dise\u00f1adora en Cheap Monday<\/strong>. Le preguntaron si pod\u00eda dise\u00f1ar ropa de laboratorio gratuita a cambio de un gadget lo-fi genial que se pudiera vender en sus tiendas f\u00edsicas.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n


Todo eso dio forma a la idea del Pocket Operator: el sintetizador m\u00e1s asequible que se pudiera imaginar. La ambici\u00f3n era crear algo tan accesible que incluso personas sin experiencia previa pudieran hacer m\u00fasica. Tambi\u00e9n hab\u00eda una intenci\u00f3n pedag\u00f3gica detr\u00e1s de la primera serie PO-10: reunir tres elementos fundamentales de la m\u00fasica\u2014ritmo, bajo y melod\u00eda\u2014en un formato de bolsillo y bajo coste.<\/p>\n\n\n\n


La mayor\u00eda de las decisiones de dise\u00f1o se tomaron por pura necesidad. El aspecto\u2014una placa expuesta, pantalla LCD y algunos controles\u2014no fue una elecci\u00f3n est\u00e9tica deliberada. Simplemente hab\u00eda que mantener los costes lo m\u00e1s bajos posible.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n


Magnus Lidstr\u00f6m<\/strong> es la mente detr\u00e1s de Sonic Charge, un laboratorio sueco de software. En 2003 lanz\u00f3 Microtonic<\/em>, una caja de ritmos en formato VST que sigue siendo muy apreciada hasta hoy. M\u00e1s adelante, se uni\u00f3 al equipo para ayudar a crear los modelos PO-32, PO-35 y PO-137.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n


Incorporar un plugin VST como Microtonic dentro de una caja de ritmos hardware tan peque\u00f1a no es tarea f\u00e1cil. Esa integraci\u00f3n no se hab\u00eda hecho nunca en ese tama\u00f1o o precio. \u00bfC\u00f3mo comenz\u00f3 esta colaboraci\u00f3n?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n


Magnus, fundador de Sonic Charge:<\/strong> La idea inicial era usar el c\u00f3digo del
PO-12<\/a> con samples generados desde Microtonic. Pero, una vez que empec\u00e9 a experimentar con el hardware, no pude resistirme al reto de hacer funcionar el sintetizador completo en ese dispositivo. Fue como magia negra lograr que la transferencia de sonido funcionara por audio, de altavoz a micr\u00f3fono. En el lanzamiento en NAMM 2017, la gente qued\u00f3 impactada por esa funci\u00f3n, especialmente quienes crecieron cargando juegos desde cintas de cassette en sus computadoras personales.<\/p>\n\n\n\n


Eso ayud\u00f3 a cambiar el enfoque desde las especificaciones y el precio hacia la creatividad y el juego, mostrando que no se necesita equipo caro ni complejo para crear algo original. Fue fascinante cu\u00e1nta personalidad se pod\u00eda obtener con una interfaz m\u00ednima y un hardware limitado. Es dise\u00f1o a partir de restricciones en su m\u00e1xima expresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n


\u00bfCu\u00e1les fueron algunos de los momentos m\u00e1s memorables?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n


Jonatan, ingeniero senior:<\/strong> Lanzar la primera serie PO-10 en NAMM 2015 fue una locura. Se aceptaron pedidos mientras a\u00fan se correg\u00edan errores sobre la marcha. Despu\u00e9s de un d\u00eda completo en la feria, se probaban las unidades en el hotel, se encontraban nuevos bugs y se regrababan los prototipos por la noche para poder usarlos de nuevo al d\u00eda siguiente. Pero durante el viaje, se rompi\u00f3 el equipo casero de flasheo, as\u00ed que no hab\u00eda forma de probar las correcciones. Tuve que soldarlo de nuevo en el hotel usando un reposapi\u00e9s y un encendedor. Ese reposapi\u00e9s sigue siendo parte del proceso de producci\u00f3n de los Pocket Operators hasta hoy.<\/p>\n\n\n\n


Jens, cofundador e ingeniero:<\/strong> El d\u00eda del lanzamiento en NAMM y todo lo que vino despu\u00e9s fue intenso. Se recibieron pedidos por 10.000 unidades en el lanzamiento, que el equipo envi\u00f3 manualmente desde la oficina. Es dif\u00edcil imaginar la cantidad de trabajo que implic\u00f3 imprimir, empaquetar y enviar tantas unidades con tan pocas personas.<\/p>\n\n\n\n

\n