{"id":555,"date":"2016-07-18T17:49:58","date_gmt":"2016-07-18T16:49:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bitbeat.es\/blog\/?p=555"},"modified":"2016-07-18T17:49:58","modified_gmt":"2016-07-18T16:49:58","slug":"making-music-tension-dramatica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitbeat.es\/blog\/making-music-tension-dramatica\/","title":{"rendered":"Making Music: Tensi\u00f3n dram\u00e1tica"},"content":{"rendered":"<p>Esta es la traducci\u00f3n del vig\u00e9simo cap\u00edtulo disponible en la web de <b>Making Music. Creative Strategies for Electronic Music Producers<\/b>. Un libro escrito por <b>Dennis DeSantis<\/b> y editado por <a href=\"http:\/\/www.bitbeat.es\/es\/2_ableton\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ableton<\/a> con una colecci\u00f3n de soluciones frente a bloqueos creativos.<\/p>\n<p><b>Problema:<\/b><\/p>\n<p>Parece que no puedes crear un arreglo que parezca un viaje musical convincente. Puedes poner varias partes de la canci\u00f3n juntas y moverte por ellas, pero no parece que cree la sensaci\u00f3n que obtienes cuando escuchas tu m\u00fasica favorita. Te resulta muy duro crear un sentido de drama o tensi\u00f3n y relajaci\u00f3n. No entiendes como estructurar los tiempos musicales de manera convincente en el transcurso de 4-10 minutos\u00a0(\u00a1y te sorprendes c\u00f3mo un buen DJ puede hacerlo durante horas!).<\/p>\n<p><b>Soluci\u00f3n:<\/b><\/p>\n<p>Hay muchas maneras diferentes de organizar tus materiales musicales en el tiempo, pero una de las m\u00e1s exitosas es una estructura en tres partes que se llama arco dram\u00e1tico que se usa mucho en teatros, pel\u00edculas y otros entornos narrativos o dram\u00e1ticos.<br \/>\nEl arco dram\u00e1tico se refiere a tres secciones principales: Exposici\u00f3n, climax y desenlace (d\u00e9nouement), que est\u00e1n conectadas a la acci\u00f3n de desarrollo al principio y la acci\u00f3n de ca\u00edda hacia el final. Encontrar\u00e1s una representaci\u00f3n gr\u00e1fica de este arco (conocido como pir\u00e1mide de Freytag) a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/makingmusic.ableton.com\/dramatic-arc.png\" alt=\"\" width=\"533\" height=\"289\" \/><br \/>\n<b>Exposici\u00f3n:<\/b> En las historias, esta es la introducci\u00f3n de los personajes y situaci\u00f3n de la escena. En la m\u00fasica, la exposici\u00f3n es la introducci\u00f3n de lo materiales musicales (melod\u00edas, progresiones arm\u00f3nicas, ideas r\u00edtmicas, etc\u2026) que aparecer\u00e1n a lo largo de la pieza.<br \/>\n<b>Tensi\u00f3n dram\u00e1tica creciente<\/b>: Esta es la secci\u00f3n donde la tensi\u00f3n se construye hacia el climax. En las historias, esto acostumbra a significar un conflicto entre el protagonista y los adversarios. En la m\u00fasica, esto puede significar variaciones y mutaciones de los materiales que fueron introducidos en la exposici\u00f3n.<br \/>\n<b>Climax:<\/b> Este es el pico de la tensi\u00f3n dram\u00e1tica en el trabajo. En una historia, a menudo es el \u201cmomento crucial\u201d para los protagonistas, el punto en el que la suerte cambia de mala a buena o viceversa. En m\u00fasica, el climax a menudo se traslada en un repentino incremento en la densidad de las texturas (por ejemplo, \u201cEl drop\u201d en el dubstep o la EDM).<br \/>\n<b>Acci\u00f3n dram\u00e1tica descendiente:<\/b> Esta es la secci\u00f3n en la que la tensi\u00f3n se relaja tras el climax. En las historias, esta secci\u00f3n sirve para resolver conflictos pendientes del climax. En la m\u00fasica, esta secci\u00f3n puede ser un espejo de la actividad de la secci\u00f3n de desarrollo.<br \/>\n<b>D\u00e9nouement<\/b>: En las historias, el d\u00e9nouement (desenlace) a menudo es un espejo de la exposici\u00f3n, en el cual los personajes vuelven a la normalidad tras los eventos que a\u00f1adieron tensi\u00f3n a la historia. En la m\u00fasica, esto puede significar volver a enunciar materiales musicales (por ejemplo, un estribillo que se repite) o una disoluci\u00f3n gradual (por ejemplo, un fundido hacia el silencio).<\/p>\n<p>Mientras que el arco dram\u00e1tico se toma normalmente como una estructura formal para la pieza como un todo, en m\u00fasica tambi\u00e9n puede ser usado como estructura para componentes m\u00e1s peque\u00f1os (o m\u00e1s grandes). A niveles m\u00e1s peque\u00f1os, una idea mel\u00f3dica simple puede ser estructurada como un arco dram\u00e1tico. Considera una melod\u00eda que asciende hasta un pico antes de volver a caer hacia su tono inicial. Como ejemplo de que esto es bastante literal, con un contorno mel\u00f3dico (mira <a href=\"http:\/\/www.bitbeat.es\/blog\/making-music-creando-melodias-1-contorno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creando melod\u00edas 1: Contorno<\/a>) que visualmente coincida con la pir\u00e1mide de Freytag. Por supuesto, tambi\u00e9n es posible construir tensi\u00f3n sin tener que ascender a un tono superior. En una escala m\u00e1s grande, una buena sesi\u00f3n de DJ a menudo sigue algo parecido a un arco dram\u00e1tico tambi\u00e9n, creando tensi\u00f3n hasta llegar al climax en el transcurso de una hora o m\u00e1s, antes de volver a un nivel de energ\u00eda m\u00e1s bajo que dure el mismo tiempo.<br \/>\nPor supuesto, hay muchos tipos de formas musicales que no tengan nada que ver con una tensi\u00f3n dram\u00e1tica convencional. G\u00e9neros como el dub o el minimal techno, por ejemplo, no tienen una construcci\u00f3n clara hacia un climax. En esta m\u00fasica, la tensi\u00f3n dram\u00e1tica se crea de manera distinta, a menudo a trav\u00e9s de una cuidadosa atenci\u00f3n al dise\u00f1o sonoro y los cambios sutiles dentro de una textura est\u00e1tica a trav\u00e9s del tiempo. Pero en algunas situaciones, usando un arco dram\u00e1tico como modelo para una forma musical puede trabajar extremadamente bien.<\/p>\n<p>Texto original disponible <a href=\"https:\/\/makingmusic.ableton.com\/dramatic-arc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta es la traducci\u00f3n del vig\u00e9simo cap\u00edtulo disponible en la web de Making Music. Creative Strategies for Electronic Music Producers. Un libro escrito por Dennis DeSantis y editado por Ableton con una colecci\u00f3n de soluciones frente a bloqueos creativos. 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